Simple Gear

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lunes, 8 de junio de 2015

Estimada empresa:

Represento a una multinacional de cine (ZeroViewers Films). No sabemos por qué razón nadie
va a ver nuestras películas así que nos pasamos a otro estilo de cine, próximamente vamos a
rodar una película de animación donde la mayoría de los personajes serán ositos, la idea es que
sean adorables de aspecto, ya que en la película se aprovecharán de ello para cometer todo tipo
de fechorías. Nuestro equipo de diseño está manos a la obra pero el director de la película (qué
es Tibenes Pilberg) nos ha pedido que encarguemos proyectos de diseño paralelos y así tenemos
más variedad de modelos para elegir. Así que acudo a vuestra empresa para ver si podéis hacernos un diseño de un osito. La idea es que esté basada en formas geométricas convencionales (esferas, cilindros, conos, cubos, etc) ya que así el software de diseño no tiene que trabajar tanto y podemos dedicar parte de su potencial a los escenarios, que serán muy llamativos.
Espero vuestra respuesta.

Atentamente,

Encarna Vales



                                        OSITO CON OPENSCAD


         Usando los comandos que os hemos enseñado previamente hemos creado este osito:

translate([0,0,40])
sphere(15);

translate([0,0,15])
sphere(20);

translate([0,10,55])

sphere(5);

translate([0,-10,55])
sphere(5);

translate([12,0,40])
sphere(5);

translate([10,10,5])
rotate([90,0,90])
cylinder(12,7,7);

translate([20,10,5])
sphere(7);

translate([5,8,5])
sphere(10);

translate([10,-10,5])
rotate([90,0,90])
cylinder(12,7,7);

translate([20,-10,5])
sphere(7);

translate([5,-8,5])
sphere(10);


translate([10,10,5])
rotate([90,0,90])
cylinder(12,7,7);

translate([20,10,5])
sphere(7);

translate([9,13,25])
rotate([90,0,90])
cylinder(12,7,7);

translate([20,13,25])
sphere(7);

translate([5,10,23])
sphere(10);


translate([9,-13,25])
rotate([90,0,90])
cylinder(12,7,7);

translate([20,-13,25])
sphere(7);

translate([5,-10,23])
sphere(10);

translate([10,5,45])
sphere(4);

translate([10,-5,45])
sphere(4);


martes, 2 de junio de 2015

Estimada empresa:

Queríamos saber si podemos contar con vosotros para crear una serie de videojuegos clásicos.
Nos han dicho que se os da bien esto de asistir a empresas que buscan usar las nuevas tecnologías
y por ello acudimos a vosotros.El caso es que queremos ir reproduciendo unos videojuegos clásicos pero el trabajo es muyextenso y no damos a basto. Para saber si podemos contar con vosotros nos gustaría que nosenviaseis la programación necesaria para mover a Pacman en el clásico videojuego. Con lainstrucción necesaria para moverlo con las flechas nos basta.

Esperamos vuestra respuesta,

Yamimoto Nokamina



                    COMO HACER UN PAC-MAN EN SCRATCH


Para empezar vamos a explicar que es el programa llamado Scratch , el cual sirve para hacer juegos sencillos que puedes compartirlos en una plataforma y ademas usa un tipo de programación parecida a la de bitbloq.    


Esta seria la programación básica del pac-man  ya que el personaje se mueva  y provoque esa sensación lo hemos puesto de tal manera de que dependa a donde vaya cambiara de disfraz y eso provocara esa sensación.





miércoles, 27 de mayo de 2015



Buenas tardes:

Soy el representante de la protección de la memoria histórica helena. Estamos intentando
crear una base de datos de nuestros edificios históricos modelados en 3D para poder ser impresos
libremente por aquel que quiera, pero la realidad es que estamos desbordados con ésto de la
crisis y tanto cambio. El gobierno recién nombrado está más preocupado de dar servicio a la
ciudadanía en materia de sanidad, educación y servicios básicos y no conseguimos que ningún
miembro de los cuerpos de trabajo del estado nos dedique algo de atención, así que hemos
pensado recurrir a vosotros.

No sé si podríais crear un modelo 3D del Partenón, aunque sea simplificado un poco y sin
detalle de esculturas, sólo lo que sería la parte geométrica. Si podéis ayudarnos estaríamos
encantados de distribuir la idea en Grecia de que sois una buena empresa de nuevas tecnologías.
Quizá Grecia ahora mismo esté un poco renqueante económicamente, pero nos hemos sobrepuesto
históricamente de muchas cosas y somos los orgullosos creadores de la democracia, así que no creo
que esta situación se dilate mucho en el tiempo.

Espero vuestra respuesta.

Atentamente,

Pacopoulos Martineziakis

Buenas Helena

Hemos creado el Partenón creado en tinkercad, a continuación te mostraremos una imagen del Partenón tal y como lo pedíais  simple y sin detalles.  Para hacerlo hemos modificado un triángulo para el techo , un rectángulo para la base y cilindros para las columnas.

Espero que os guste. 

Saludos.

martes, 26 de mayo de 2015



                                           LOGO DE BASKET



Estimada empresa:

Me ha llegado una recomendación del alcalde de Nueva York ya que le hicisteis un proyecto
muy bien ejecutado. Soy la encargada de publicidad de la National Basket League y necesito ir
generando recursos comerciales a la altura de la evolución tecnológica. Hoy en día nos interesa
más generar interés en nuestro producto que vender marketing, así que queremos generar una
serie de archivos que se puedan imprimir en 3D para los aficionados a los equipos de la liga.
Con la propuesta os adjuntamos una recopilación de los modelos que hemos pensado reproducir,
si pudieseis hacer uno como ejemplo podríamos estudiar la viabilidad y llegar a un acuerdo para
realizar más modelos.

Esperamos que podáis satisfacer nuestra demanda.

Un saludo,

Blanca Nastas
               


Usando el OPENSCAD hemos intentado imitar alguno de los logos de basketball.


Para ellos hemos tenido que usar una serie de comandos que os dejaremos aquí y os explicaremos como funcionan cada uno:

color("blue")                             color sirve para poner el color que quieras.
cube(15);                                   cube es para crear un cubo con las dimensiones que quieras.
translate([0,0,15]){                    translate sirve para mover una figura.
color("blue")                              rotate sirve para rotar una figura.
cube(15);}                                 circle haces un circulo no una esfera con las dimensiones deseadas.
translate([0,0,30]){
color("blue")
cube(15);}
translate([0,0,45]){
color("blue")
cube(15);}
translate([0,-10,40]){
rotate([90,90,90]){      
color("blue")
circle(20);}}              
translate([0,-10,45]){
color("blue")
cube(15);}
translate([-1,-13,40]){
rotate([90,90,90]){
color("yellow")
circle(13);}}
translate([-2,-26,40]){
color("blue")
square([2,41]);}
translate([-2,-5,33]){
color("blue")
square([2,38],true);}
translate([-2,-5,47]){
color("blue")
square([2,38],true);}
translate([-2,-5,46]){
color("yellow")
square([2,39],true);}
translate([-2,-3,32]){
color("yellow")
square([2,36],true);}
translate([-2,-26,39]){
color("yellow")
square([2,41]);}
translate([-3,-14,27]){
color("blue")

cube([1,1,26]);}






lunes, 25 de mayo de 2015

Querida empresa:

Soy el alcalde de Acequias Malolientes. Resulta que nuestro pueblo tiene dos carreteras que
se dirigen a nuestro pueblo vecino. Hay una muy larga que rodea la montaña y casi todo el
mundo la evita por la distancia y coge la carretera de montaña que serpentea por la misma. De
día no es muy problemático pero por la noche se posan muchísimos búhos y estamos cansados de
accidentes.

En el momento de la bifurcación queríamos poner una señal que aconsejase por la noche el
camino mas largo y por el día el mas corto. Ambas carreteras se separan y la flecha se pondría
en el centro, teniendo que girar para señalar uno u otro camino, ya que estará entre ambos.
¿Creéis que podríamos poner una flecha de tráfico que girase sola con la luz apuntando cuando
fuese de día a una y de noche a la otra?.

Espero vuestra respuesta, me ha costado mucho que el pleno del ayuntamiento aprobase este
presupuesto, están empeñados que es mas necesario poner una tienda de ambientadores
subvencionados...

Un saludo.

Atentamente,

   Aitor Tilla

Saludos Alcalde de Acequias Malolientes hemos solucionado su problema hemos creado una flecha la cual apuntará según la luz, si cuando es de día apuntará a un lado y cuando sea de noche apuntará a al lado contrario. A continuación les mostramos como hacerla mediante bitbloq.bq.com, espero que les haya gusta la propuesta.






miércoles, 18 de febrero de 2015

sigue-lineas

Oigan:

Tengo cerdos. Estoy muy hartito de darles de comer siempre, sobre todo cuando llueve,
aunque tengo un bonito camino de asfalto negro dando vueltas al lado de las pocilgas estoy harto
de los paseos. No puedo conducir mientras les doy pienso, así que me gustaría montar un
trenecito o algo así que fuese por el camino negro y yo mientras pudiese tirarles la comida.
¿Creéis que es posible? El mundo de los cerdos es muy esclavo, si me ayudaseis podría incluso comprarme unas gallinas, eso si que sería emocionante. Y ya si conseguís que no haya que montar
unas vías ni nada así sería bestial, porque mi mujer es muy patosa y seguro que se tropezaríasiempre y como se caiga a la jaula de los cerdos me mata.Ya me diréis que puedo hacer, mientras tanto seguiré alimentando cerdos de formatradicional.

Ricardo Borriquero.


                                CREAMOS UN SIGUE-LINEAS

Para empezar como en como en todos los proyectos deberemos programar la placa base:
Cuando terminemos de programarlo deberemos montar el robot para es os mandaremos a una pagina donde lo explica genial y es muy sencillo de montar http://diwo.bq.com/montaje-del-printbot-renacuajo/



miércoles, 4 de febrero de 2015

Soy un famoso adiestrador de tortugas. Consigo que hagan unas cosas increíbles, un día una
hasta sacó la cabeza del caparazón cuando se lo pedí. Menudo éxito, si llega a verme alguien
conseguirlo ya hubiese sido alucinante.
El caso es que me han comentado que son muy atentas a los sonidos y que pueden aprender
hasta siete acciones. No sé si ésta información está contrastada pero quiero probarlo. Para ello
necesitaría un dispositivo que tuviese siete posibles sonidos usando una ruedecilla para ir
cambiando de uno a otro. Me han dicho que se puede hacer, pero no soy muy tecnológico que
digamos. ¿Me echáis una mano?

¡Muchas gracias!

Bruno Mueveni Laspatas
                                                                                                                                                                      COMO PROGRAMAR UN POTENCIÓMETRO

Buenas señores aqui os dejamos como programar la placa base para poder realizar este proyecto para empezar vamos a necesitar el zumbador y el potenciómetro y los conectaremos y a continuación lo programaremos de esta manera:


Para esto hemos mapeado el potenciómetro para simplificarlo , mapear significa reducir el números de posibilidad es al que tu quieras o viceversa como pasar de 0-10 a 0.5 como puedes contemplar en la imagen.